c4d正视图歪了怎么调回原来的状态?
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                                c4d正视图歪了怎么调回原来的状态?
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                                c4d中當鼠標調歪了視圖后需愛把視圖調回原來的狀態,該怎么操作呢?如果需要把推進視圖,使物體面向自己推進,又該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
一、調回視圖原來狀態
1、比如,在正視圖,按住ALT鍵,鼠標點住視圖空白處;可以把視圖旋轉;旋轉后,想把視圖調回原來的狀態,這時,有點費勁了,總是差一點,不能很好的調正。
2、我們可以同時按住,ALT+SHIFT,鼠標再點住空白位置,旋轉;這時就能很好使的把視圖給調正了。
二、推進視圖
1、添加物體后,想把物體推進到自己面前,使物體呈放大狀(不是物放大),這樣,我們更方便后面的操作。這時,我們就需要推進視圖。如本例中,添加 一個圓錐;我們可以看下,圓錐底部100CM;高度200CM
2、假設 現在需要使圓錐底部的位置放大,向自己方向推進。那么,鼠標放在圓錐的底部內部位置。如圖中所示。
3、手指在鼠標的滾輪上向前推,這時,視圖中的物體就會逐漸向自己面前推,放大。每滑動一次鼠標滾輪,鼠標指尖上都會閃出一個黃色的+字。
4、我們再看下屬性面板這里,顯示著圓錐的大小始終是底部100CM;高度200CM;同樣,要縮小的話,只要手指把鼠標滾輪滑向自己的方向即可。
以上就是c4d視圖的一些知識,希望大家喜歡,請繼續關注我們。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c4d正视图歪了怎么调回原来的状态?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
                            
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