ue周学习总结
這一段時(shí)間學(xué)學(xué)習(xí)了一些與ue有關(guān)的相關(guān)操作。因?yàn)閷W(xué)的比較雜,有用沒用的都學(xué)了點(diǎn),而且沒有系統(tǒng)且具體的分類,所以寫的就比較亂。
通過藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)ai的隨機(jī)移動(dòng)
通過快速按兩次shift使角色擁有加速跑功能
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多人物之間的控制權(quán)轉(zhuǎn)換?
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通過控件藍(lán)圖制作玩家選項(xiàng)并且使用枚舉類型將選項(xiàng)紀(jì)錄,用于后續(xù)藍(lán)圖
控件藍(lán)圖:
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通過藍(lán)圖使選項(xiàng)顯示在屏幕上
?通過點(diǎn)擊敵人實(shí)現(xiàn)角色的行走
?通過藍(lán)圖設(shè)置角色的血量扣除以及死亡
通過混合動(dòng)畫控件1d制作角色的不同狀態(tài)下的動(dòng)作,并由動(dòng)畫藍(lán)圖的狀態(tài)機(jī)中載入。?
通過藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)怪物的定點(diǎn)隨機(jī)生成?
通過結(jié)構(gòu)來進(jìn)行怪物屬性的設(shè)定?
?
并且在construction script中將其之間的轉(zhuǎn)換進(jìn)行初始化?
使得后續(xù)可以直接通過更改屬性,使其數(shù)值進(jìn)行改變。這便于后續(xù)設(shè)置怪物的升級(jí)系統(tǒng)。?
?學(xué)習(xí)過程中的難點(diǎn)是因?yàn)槌鯇W(xué)ue,導(dǎo)致不認(rèn)識(shí)藍(lán)圖,以及藍(lán)圖的使用,甚至到現(xiàn)在對(duì)很多藍(lán)圖都是一知半解,看教學(xué)視頻也不明白為什么要這么使用。現(xiàn)在離能制作回合制游戲的大概功能還有很大差距,缺少觸碰進(jìn)入新場(chǎng)景,以及怪物的捕抓,我方怪物的更換,以及背包系統(tǒng),道具,還有升級(jí).....等等,想想就感覺自己還有好多沒學(xué),害,要死。
總結(jié)
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