OpenGL ES之GLSL实现索引绘制及渲染纹理和颜色混合
生活随笔
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OpenGL ES之GLSL实现索引绘制及渲染纹理和颜色混合
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渲染流程簡介
一、基本圖形硬件流水線設計
- 應用程序層:游戲和應用層軟件開發人員為主體,通過調用API進行上層開發,不需要考慮移植性問題;
- 硬件抽象層:抽象出硬件的加速功能,進行有利于應用層開發的封裝,并向應用層開發API;
- 硬件層:將硬件驅動提供給抽象層,以實現抽象層加速功能的有效性。
二、渲染流水線的具體流程
- 應用層:應用程序層主要與內存,CPU打交道,諸如碰撞檢測,場景圖監理,視錐裁剪等經典算法在此階段執行。在階段的末端,幾何體的數據(頂點坐標,法向量,紋理坐標,紋理)等通過數據總線傳送到圖形硬件;
- 硬件抽象層:使用DirectX與OpenGL。對于這一部分,主要
總結
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