迅雷(XUNLEI)的工作原理揭密(续)---突出重围
本文是 迅雷(XUNLEI)的工作原理揭密(續)---為何遭封殺及如何應對? 一文預告的成文,由于最近較忙,很難有時間將自己的想法很好的整理出來,難免題目也就前后不一致了。這編文章基本不涉及技術,權當作是我對搜索領域的一編隨筆。
不難想象,類似迅雷的企業在開始時比較容易起來,但一旦做大,則難免樹大招風,被各種有利害關系的人拿來說事。其中最大的莫過到版權問題的糾葛,下面是一些場景:
1、對部分資源提供本地下載:這個如果不以和原始資源者合作的方式進行,應該是最有口難辯的一種行為,但為了加快下載速度,迅雷顯然針對一些資源提供了本地下載,其中主要是那些自由資源或迅雷自以為可以蒙混過關的資源。
2、當用戶通過一個鏈接(不管是普通鏈接或thunder鏈接)下載資源時,由于多資源的存在,用戶顯然很少關注資源來自于何方,他只關注資源能否快速的下載完,迅雷以多資源下載起家,但也就這一點損害了很多資源提供網站的利益,一般資源提供網絡,為整理和提供下載花了很多的人力物力和財力,但它們主要依賴廣告賺錢,廣告又依賴流量,但迅雷的存在使用戶根本不用訪問其網站便可輕易下載上面的資源,更不用談什么流量了。迅雷如何擺平這些資源提供者?
3、有些資源提供者本身的資源就來路不正,這種權益往往會追溯在資源的最上層----資源的版權人,如軟件(一般是創作者或投資人)/音像制品(一般是音像公司),迅雷又如何擺平它們呢?
對于上述第一條,其實很簡單,對于可能有版權糾紛的資源,別去做就行了。
對于第二條,現在迅雷已經有一些辦法,如,當點到下載頁面時,網頁的右邊出現資源提供者的頁面,但這樣的改進相當有限,一個資源往往有很多提供者,而且資源提供者提供的服務質量(直接反映就是下載速度,能同時支撐的下載連接)也不同,即使相同,不可能在下載頁面都一一顯示一下資源提供者的網頁(更不用說彈出頁面,現在的網站,彈出頁面做多了肯定會死得很難看),似乎擺平這類人的確有些難度。
對于第三條,最近迅雷網站上出現了一個有關版權問題的網頁,聲稱發現盜版有獎之類的(主要還是針對音像制品),其實壓偏腦袋也能想明白,就以現在這代網民的習慣,實在不知道誰會為這種正版下載買單,至少在近幾年,盜版/免費依然是迅雷這類企業聚人氣和流量的法寶,失去這個法寶,也別想活得太長。當然,姿態還是要擺的,對于一些剛公映的所謂“大片“,以合作的方式提供付費下載不失為一個好的選擇,但一個資源的付費下載周期一般不超過一個月。在今后的日子,提供各種免費下載依然是必然的選擇。其實,版權人往往防不勝防,你隨時可能會遭遇到起訴,因為部分版權人的確深受網絡盜版之苦,一方面追回一引起損失,另一方面也起到殺一儆百的作用,可我要說的是,這部分其實根本不用去管!想想百度mp3下載的勝訴就很明白了,只要不提供本地下載,他們還沒有太多的法律依據去起訴。但不否認以后情況會有改變。
說來說去,最難纏的還是第二批人了,其實不用太費勁就能想到很多方法,便卻難有萬全之策,比如:
l??????? 可以根據流量去為資源提供者付費。
l??????? 可以在用戶點到某鏈接時,自動為該資源提供者做廣告(廣告行式可以多樣化)
l??????? 可以以其它方式向資源提供者分享財富
l??????? 抓大放小,即搞好同一些知名提供商以及版權人的關系,至于一些小站(其實它們自己的資源都來路不明),則可以不理會,偶爾施舍點就會很高興的。
對于第一條,思路很簡單,但具體做法很難,也許迅雷也不愿意向這些人付錢,標準如何定?有人也許會拿它同google的廣告系統比較,其實還是有些不一樣的,google的廣告系統對于發布者是按點擊付費,但廣告需求方也是按該點擊數向google付費,因此,具體給多少下游的發布商比較好計算。但迅雷的下載者幾乎都是免費,即流量與其收益之間的關系并沒有一個好的計算公式,因此,向資源提供商付多少費?按何種標準付費就成了難題。
對于第二條,因該時比較可行的方案,但廣告的形式需要考量,盡量不要引起用戶反感,并且要讓資源提供者滿意。需要更多策劃人員/開發人員的創意。
第三條,類似于第一條,分享財富的形式和標準很難制定。
第四條,同前面的三條形相結合,同樣是中庸之道,應該是當前較好的解決方案。
??? 就象前些年可能很難想象現在google,baidu的商業模式一樣,資源搜索提供商的模式也在慢慢的進化,在搜索方面,我相信將來一定會向專業化個性化發展(迅雷,baidu mp3/國學,從多地圖搜索,全房網等都是很好的例子),依賴一個輸入框解決所有問題的時代還比較遠,正所謂分久必合,合久必分,這樣的更替同樣適合于這個時代,適合于搜索領域。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的迅雷(XUNLEI)的工作原理揭密(续)---突出重围的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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